【物語】面白いとはつまり何?いったい何を面白がってる?

簡単な概要

この動画では、「面白さとは何か」という根本的な問いに答えています。物語の面白さとは、観客が望む通りの展開になることで得られる「心地よさ」であると説明。重要なのは、観客に「こうなってほしい」という願望を抱かせることであり、そのためにはストーリーに意味を持たせることが不可欠です。感情移入を生み出す戦いの構図を用意し、観客の願望を叶えることで、面白いストーリーが生まれます。

  • 面白さとは観客が望む通りの展開になることで得られる心地よさ
  • 観客に「こうなってほしい」という願望を抱かせることが重要
  • ストーリーに意味を持たせ、感情移入を生み出すことが不可欠

導入:面白さとは何か

物語を作る上で最も重要な問いは「面白さとは何か」です。面白い物語を作るには、まずその本質を理解する必要があります。観客が作品に何を感じているのかを把握することが、ストーリー制作の第一歩です。

面白さの正体:心地よさ

物語の面白さの正体は、ストーリーから感じる「心地よさ」です。観客は、映画などを観て心地よさを感じることで満足感を得ます。この心地よさとは、観客が望んでいた通りの展開になることで生まれます。例えば、悪者が成敗される、いじめられていた人が幸せになるなど、観客の願いが達成されるストーリーが面白いと感じられます。

単純と簡単の違い:落とし穴

「面白いストーリーは観客が喜ぶように主人公を活躍させ、ハッピーエンドにすれば良い」と考えがちですが、単純と簡単は違います。基本的な原理はシンプルですが、安易に考えると落とし穴にはまります。主人公を活躍させるだけ、ハッピーエンドにするだけでは、観客は簡単に喜んでくれません。

失敗例:意味のないストーリー

主人公がサッカーで勝利する、怪我が治る、女子マネージャーとデートするなど、一見喜ばしい出来事も、ストーリーに意味がなければ観客は感情移入できません。これらの例は、観客に「こうなってほしい」という感情移入を生み出せていないため、面白くありません。観客は、どうでもいいような展開には興味を示しません。

感情移入を生み出す:ストーリーに意味を

感情移入を生み出すには、ストーリーに意味を与える必要があります。例えば、サッカーの試合でチームがバラバラになっている状況から、主人公がチームをまとめ上げるストーリーにすることで、観客は「チームが一つになってほしい」という願望を持ち、感情移入します。怪我の治療、恋愛にも同様に、意味のある戦いの構図を用意することが重要です。

起承転結の「承」:意味を生み出す

ストーリーに意味を生み出すのは、起承転結の「承」のパートです。失敗例では、意図的に「承」を抜いていました。「承」を抜くと、どんな名作も駄作になります。例えば、ロッキーでいきなり試合が始まる、俺たちに明日はないでいきなり蜂の巣にされるなど、「承」がないとストーリーに意味が感じられません。

まとめ:感情移入と願望

ストーリー作りで最も大事なのは、主人公を活躍させることではなく、感情移入が生まれる戦いの構図を用意することです。観客に「こうなってほしい」という願望を持たせることが重要です。もし自分の書いたストーリーが退屈なら、それは願望が発生していないからです。面白いストーリーとは、観客の願望が叶えられることで得られる心地よさです。

今後の展開:各要素の解説

今後は、起承転結、キャラクター、テーマなど、ストーリーを構成する各要素について詳しく解説していきます。これらの要素についても、多くの人が勘違いしている点や、気づいていない点があります。これらの要素を理解することで、より面白いストーリーを作ることができるようになります。

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0:00 面白いって何こんな疑問を一度はもうきますよね 自分で小説を書いたり漫画を書いたりしている人たら誰だって一度は考えたことがある はずです 面白いって何観客って結局その作品の一体何を面白いと感じているのか そして実はこれものすごく大事な疑問です ストーリーづくりにおいておそらく一番大事な問いかけです youtube を始めるにあたって実はこれが第1回目の動画なのですが 第一回目だからこそもう一番大事なことの解説からスタートします 面白いとは何かこれが分からないから面白い通りが作れません でもわかれば自分の書くものが激変します かま丸型よしヌー チェロ

0:46 面白さの正体って非常に単純ですそのストーリーから感じる心地よさ 映画などを観た観客は心地よさを感じるから満足感を得るし爽快な気分を味わえます 物語の面白さの正体というのは心地よさです ではここからが大事な話です 心地よさを得られるから映画などを面白く感じる ではこの心地よさとはいったい何か 観客は何によって心地よさを得ているのか この答えも非常に単純です結局最後は観客の望んでいた通りの展開になるからです 見たいなと思っていたものがちゃんと出てくるからいい議論になります こんな悪い奴らは成敗されればいいのにそう思いながら見ていたら

1:33 正義の味方が登場して角をコテンパンにやっつける これで観客は見たかったものが見れて気持ちがすっきりしますこうなってほしいという 観客の願いがちゃんと達成されるストーリー それが面白いストーリーです 子供が見ている特撮ヒーローとか戦隊ヒーローで考えてみると一番わかりやすいと思い ます 仮面ライダーとかゴレンジャーとかですね 子供が明日番組を毎週見るのが正義が悪を倒すからです 悪者とか怪人が出てきて悪さをしますが最後は成敗されますちゃんと子どもたちが望ん だ通りの結末になります おじいちゃんが毎週見とこをもう見るのも同じ理由です 悪代官がちゃんと水戸黄門によって成敗されますだからおじいちゃん飽きずに毎週見て

2:18 います 観客は本能的に開くに恐怖を抱きます こんな奴らがのさばる世の中になっては大変だと 副題感が私利私欲のために農民を苦しめているそんな様子を見せられると 誰かこいつらを成敗してくれと願わずにはおれません そこに水戸黄門が登場して悪を成敗 観客にとってはまさに自分が見たかった光景ですこうなってほしいそう願っていた とおりのことが起こるのでやったぜ黄門様と心地よい爽快感が得られます 観客の思う望ましい穴まさになるからこそ面白かったと言ってもらえます もし水戸黄門がモードもだして悪代官に負けてしまったら 水戸黄門を見る人は来週から誰もいなくなります 観客望んでいたことがちゃんと起きるそれが面白いストーリーの章第です非常に単純

3:05 です 悪い奴が成敗される話だから面白いと感じます いじめられていたシンデレラが王子さまで結ばれるから面白いと感じます 怠けたウサギが負けて遅いはずの瓶が勝つから面白いと感じます 母をたずねて三千里も食べた少年が最後ちゃんと母親と再会を果たすから面白いと感じ ます赤穂浪士が最後は主君の敵を討つから面白い 感じます なんだ簡単な観客が喜ぶよ主人公大活躍させて最後ハッピーエンドにすればいいのか そんな風に思ってしまいそうなほど単純です しかし単純と簡単は違いますここは間違い se ポイントなので注意してください 単純と簡単は違います英語で行ったほうが多分わかりやすいと思いますシンプルと

3:53 イージーは違います 基本的な原理ってシンプルなんですよでもイージーではない 短絡的に考えると必ず落とし穴にはまります 例えば簡単じゃないか主人公が大活躍すればいいだけだろ ハッピーエンドにそれた観客は簡単に喜ぶんだろうと感じたりしてしまって次のような ストーリーを作ったとします 観客が喜ぶよう主人公が大活躍しますが果たしてこれ面白いと感じるでしょうか a お 見せしますね 主人公はサッカー部に所属するここ生 今日の試合は絶対勝つぞと意気込むやる気満々だ 競技場に到着して試合が始まる 主人公は試合でいつも通りのプレーができて大条理を収めた

4:41 めでたしめでたし こんなた ex なストーリーを作ってしまいますもし見に行った映画らこんな内容 だったらガッカリしますよね つまらないストーリーのお手本のような映画です なぜ失敗しているのかそれを説明する前に別の失敗例もお見せしておきます こっちも広いた作ストーリーです サッカー部に所属する主人公は毎日練習を頑張っていた しかしある日ケガをしてしまう 治るまで1か月ぐらいはかかるだろう主人公が1ヶ月の映画病院に通う そして1カ月後毛皮無事直っためでたしめでたし またもやつまらないストーリーの完成です観客は主人公が1か月間病院に通う様子を 見せられるだけ 退屈きわまりない駄作映画です

5:28 後もう一つだけ失敗例をお見せしておきますいろいろ見ておいた方が後の説明が ちゃんと頭に入ってきます サッカー部の主人公が女子マネージャーのことが好き 思い切ってデートに誘ったすると ok してくれた 休日に女子マネージャーとで通した あー楽しかっためでたしめでたし 主人公が勇気を出して女子マネージャーに告白してデートするだけのストーリーです 全然面白くありません例を見つめてもらいました どれもつまらないストーリーのお手本のような駄作です 観客の見たがっているものを見せればストーリーは面白くなるんじゃなかったのか ならば試合で勝つ様子を見せれば観客は喜ぶんじゃないのか 怪我が無事に治る要素を見せれば心地よさを味わってくれるんじゃないのか

6:16 女子マネージャーとのデートなので交付すのものではないのか こんなふうに思い違いをしてしまいます活躍が幸福を見せれば観客が簡単に喜ぶだろう と考えてしまいますでも3つの失敗例を見てお分かりのように そうはなりませんなぜだか分かりますか パワー検定ばあちゃんの2部門ネットでラウカーシア どこ伊波分は本目地やかな横を選ぶもう目の串まんだ音せよ 3つの失敗例を見てもらいましたこの3つの失敗例は観客に喜んでもらえるものを提供 しているつもりですが実はできていません なぜならこうなって欲しいという感情移入を生み出せていないから 観客が感情移入してしまうような戦いの構図にはなっていません

7:04 akiri てどうでもいいような方開を見せてしまっています 主人公が勝とうが負けようが知ったことではない戦いばかり サッカー部の主人公がきょうの試合に勝とうが負けようが観客にとってはどうでもいい ことです 興味なし主人公のケガにも興味なんてが来ません そんなものは病院に通えば自然と治るだろうぐらいにしか思わないですよね 主人公と女子マネージャーの恋の行方にも興味が湧きません 勝手にしてくださいこんな感じで関係かストーリーのいく絵に興味がわかず感情移入 できません つまりこうなってほしいという願望を発生させるまでには至っていないんですね 願望時代が発生していないのだから見たがっていたものを見せるということは当然不 可能です

7:50 観客には見たいもの自体が無いのだから みたいと思ってしまうようなものをちゃんと用意してそれを待ち望むようにさせないと いけません 失敗例にはそれがありませんだから観客にとっては主人公が加藤が怪我が治る桜が声が 実ろうが知ったことではないんです 主人公がた大活躍すればいいというわけではありません 試合に勝ったり結果が治ったり恋が実ったりそういった幸福なシーンを用意すれば 盛り上がるのではないか 観客は心地よさを感じてくれるのではないかそんな風に短絡的に考えてしまうけどそれ では面白いストーリーにはなりません 短絡的に考えると必ず失敗します 主人公の恋人か知れば観客がないでくれるそんな風に安易に思ってしまうのと同じです

8:36 ぴ劇を起こせば観客は簡単に泣いてくれるそんな風に甘く考えてはいけません 幸福や悲劇をタダだしても感動は生まれません 観客の心に願望を生み出せていないのだから当然です 面白さのメカニズムは単純です望んだとおりのことが起こるから観客は心地よい気持ち になる それだけです しかし難しいのは観客にこうなってほしいこういうのが見たいと思わせること 願望を持ってもらうこと この観客の心に生まれてくるガンポこそが実は感情移入というものです この感情移入を発生させることって実は非常に難しいです 一般的にも感情移入でキャラクターに親近感を持ってもらうことぐらいにしか思われて いないのが普通です

9:24 みんなここでつまずいています面白いストーリーを作る難しさって結局はここにあり ます でも逆に考えてみるとみんながつまずいているということはここさえしっかり学べば 自分だけは突き抜けられるということ ライバルをごぼう抜きですみんなを置き去りにして自分だけ才能を覚醒させることが できます 今日話している内容感情移入というストーリーの根本に関わる本当に重要な部分につい て解説しています感情犬って本当に大事ですではどうすればその間上位にを生み出せる のかどうすれば観客に行こう なってほしいという願望を持ってもらえるのか 3つの失敗例を見てもらいましたがこの3つがつまらないのは主人公がただ頑張るだけ の話だからです ストーリーに意味がありませんだから観客にとっても意味がなく

10:12 こうなってほしいという願望を持ってません その結果感情移入が発生しない駄作に入っ ストーリーに意味を与えましょう この意味こそが感情移入を生み出します 例えば今回の失敗例を例に考えるならただしやようして数だけでは全然面白くありませ ん その戦いに行きがありませんからね その勝利にも意味がありません無意味が戦いや勝利を見せられてワクワクする人なんて いませんよね 揖斐のある戦いにしましょう例えば揉め事でチームがバラバラになって崩壊していると か 主人公はチームの新キャプテンです子供の頃は神童と呼ばれるほどの天才児でした でもそれだけにごんばんで人望がありません そんな主人公が新キャプテンに任命されてしまいます

11:00 反発する人も出てきてチームがバラバラになってしまいますちょ人口の考えた練習 メニューにジムメートは不満を漏らすしミスした各行く性をどうなっていたら次の日 から数名の下級生が練習に来なくなってしまうし さらにはチームのエースストライカーともケンカになります 彼は子供の頃から主人公のライバル的な存在でこのチームも主人公と彼の二枚看板 みたいな感じでたここから恐れられています しかしそんな二枚看板の片割れがチームを離れてしまいます こんな状況で来月の県大会を迎えないといけません 主人公はどうやってバラバラになったチームを修復するのか そういうストーリーになりますこうした映画なら観客の心にも感情移入が生まれ どういう結果になるのだろうと育成を見守ってくれます バラバラになったチームが一つにまとまってほしいそんな願望観客が持っ

11:49 てくれるようになりますちゃんとストーリーに意味があるので クライマックスの試合のシーンにも意味が出てきます 県大会の初戦ではありますがでもこの試合はただの試合ではありません 一度はバラバラになったチームが一つにまとまれルカを見せる試合です 願望さえ持たせることができたらあとはもう単純です その願望通りのことがクライマックスでを切ればいいだけ ケガをして1カ月間病院に通うストーリでもやらないといけないことは同じです 繰り広げられる戦いにちゃんと意味を生み出さないといけません怪我をした主人公が ただ1か月間病院に通うだけではストーリーに何も意味がありません 気がおきにサッカーを辞めようと考えるストーリーとかにしないといけません 主人公がチームの絶対的なエースとして君臨していました

12:37 でも最近は不調でもう半年ぐらい得点を決めていません 自分でも何が悪いのか分からず悩んでいます そうやって悩んでいた中で起きた怪我ですちょ人口は1カ月間チームを離れ病院に通い ます権大会も近いのでチームメイトは主人公の怪我の具合を気にしています 最近チームは連敗しているけど主人公の怪我が治って戻ってきてくれたらきっと 巻き返せるみんなはそう信じています ます 主人公のけがは順調に回復していきます でも主人公自身は治っていく気がに恐怖を感じ始めます なんならもうずっとこのままで良いとさえ思い始めますでも怪我はどんどん治っていき 主人公はついにはもうこの機会にサッカーなんてやめてしまおうかとさえ考えるように

13:24 なります こんな感じで今の自分を一ヶ月の間外から見つめ直しようなストーリーですね こうしたストーリーなら1ヶ月の間に起こるいろんな出来事にも観客は意味を感じて くれます サッカーはあきらめないでほしいという願望も持ってくれます 女子マネージャーとデートする話も改造してみましょう 観客が願望を持ってくれるよ戦いに意味を出せます 主人公は万年補欠のウスノロデブです 試合に出してもらったことなんて一度もないので下級生にも陰で馬鹿にされています レギュラーになれる可能性など全くない選手です そんな主人公が恋しているのがメガネを掛けた地味な女子マネージャーでも気の弱い 主人公はなかなか話しかけられません

14:10 デートにもうまくさせません この女子マネージャーも地味で奥手なので2人はお似合いなんですけどね そんな主人公の声を良く思ってない人間が一人だけ ました チームの監督です女子マネージャーはこの監督の娘さんです 監督は娘がウスノロデブとくっつくことだけは許せません どうせならかっこいいキャプテンとかと付き合って欲しいと思っています そこで監督は考えましたあので某一度試合に出してやろう 次のシェアがどうせ正影間みんなの足を引っ張る役立たずぶりを見せ物にして皆の前で 恥をかかせてやろう おおおおおおおおおおおお スネ夫きっと幻滅するぞ こうして主人公は来週初めて試合に出ることになります 監督の思惑なんて知らない主人公は試合に出ることを喜び

14:58 女子マネージャーにも積極的に声をかけるようになります彼女も主人公の今増の白井を 応援してくれています 監督の思惑とは逆に2人の仲が進展していきます こういうストーリーにすれば戦いにも意味が感じられますよね 血合いに臨む主人公を応援したくなるし女子マネージャーとの恋の行方も気になって くるし 3つの失敗例を改造してみました やったことは単純ですこうなればいいなと観客が思うよう仕向けただけ ちゃんと感情移入が生まれるようストーリーに意味を持たせただけ そしてこの無意味を生み出していくのは起承転結で言えば尚のバードです実は 3つの失敗ではわざと賞を抜いています分かりやすい失敗例になるよわざと賞を抜いて

15:44 おきました それを元に戻しただけです ストーリーというものは賞を抜くとどんな名作でも駄作になります自分の好きな映画 などで考えてみるとすぐにわかると思います もう師匠が抜けていてすぐにクライマックスシーンが始まるとしたらどんな感じになる でしょうか 想像してみてください 例えばロッキーなら無名のボクサーがチャンピオンと対戦できるチャンスをつかみます 喜ぶロッキーでも性が抜けていてすぐに今日試合だということになります 映画が始まったと思ったらいきなりクライマックスです ロッキーは何とか最終ラウンドのでタイのキッチ愛護にリング上からエールラーンと 叫びます 超抜くとこんな意味のないストーリーになってしまいます

16:30 ニューシネマの代表作俺たちに明日はないからも賞を抜いてみましょう ボニーとクライドがマジで出会って銀行強盗をやってみようかと軽い気持ちで話してい て 実際に銀行を襲撃しますすると警官隊がすぐにやってきて二人はいきなり打たれ カジノ巣になってしまいました こんな感じのストーリーになりますいきなり蜂の巣にされても何も意味が感じられない ですよね すごくつまらない感じになってしまいます何か物足りないような いろいろあってその上で再を蜂の巣にされる壮絶なラストシーンが待っているからこそ 観客は映画を見て面白いと感じてくれます面白い例がから賞を脱いでみるという思考 事件を自分でもやってみてくださいこの動画を見た後でいいので自分

17:15 の好きな映画から松野井でみてどんな感じになるか確認してみてください 映画が始まったと思ったらいきなりすぐクライマックスへ直行するようなストーリーに してしまいます それだけで何の意味も感じられないつまらない映画になってしまいます それだけ省の部分には意味が詰まっているんですね 小こそがストーリーに意味を生み出しています 意味を含む戦いの構造をしっかりと用意しないといけません 観客は意味を感じられる戦いにしか感情移入してくれません 繰り広げられる戦いに何らかの意味を感じるからこそ コーナーてほしいという願望を持ってくれます そうなればも後やることは単純です 観客の望んでいた光景を見せてあげて心地よさを味わってもらうだけ

18:03 ストーリー作りで大事なのは主人公を活躍させることではありません この動画で解説してきたようにもっと大事なことがあります それは感情移入が生まれるよ戦いの構図を用意すること こうなってほしいという願望を持たずにはおれないようにしないといけません こんな絵面が世の中にのそばっていては大変だと思ってもらえばいいんです その上で開くが成敗されてやったぜ黄門様とらいばいいだけ とにかく大事なのは観客にこうなってほしいという願望を持ってもらうことを面白さの 元になっているのは観客の願望です もし自分で書いたストーリーが退屈でつまらなかったらそのゲーム結局はこれです 願望が発生していないからつまらないストーリーにしかなっていません

18:52 面白いとは結局どういうことがこの根本原理を解説してきました 最初にも言ったようにこの動画は私が youtube のチャンネルをつくって一番 最初にとっている動画ですつまり 面白さの一番基本となる部分を解決しています一番大切なことについて話しているし この面白いとは何かがは貼っていないと あとはもう何をやっても無駄に終わります 観客がこうなって欲しいとお願い最後はその願ったとおりのことが起こる これによって感じる心地良さこそが面白さの正体です こうなってほしいという願望を生み出すことがとにかく大事でそのためにはつ通りに 意味がないといけません じゃあその意味をどうやって生み出すのだどうやって設定をつくってどんな キャラクターを作っていろいろ疑問が湧いてくると思います

19:39 今日晴らしているのは一番の根本部分についてです ここから希少田月とかキャラクターとかテーマとかいろんな要素へ発展していきます そうした各要素今後の動画でどんどん解説していきます 起承転結にしろキャラクターにしろテーマにしろ実は皆さん色々勘違いしています みんなの思い違いしていることやみんなが気づいていないことがいっぱいあります 起承転結の承が一体どんなパートナーのかもほとんどの人がわかってないし 長の役割とは何かそう聞かれても答えられる人がほとんどいません 巨人高の作り方もわかってないしテーマについても大きな勘違いをしています 今後の動画でこうした部分を詳しく解説していきます ストーリーがうまく作れず悩んでいる人はここで一度基本をしっかり学んでみましょう

20:27 今日は word 等マネー voodoo ああ

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