【崩壊スターレイル】「火花」完全ガイド!※固定コメントも確認お願いします。光円錐/遺物/目標ステ/凸/PT

ボビー www.youtube.com

簡単なまとめ

この動画は、崩壊:スターレイルのキャラクター、花火(スパークル)の完全ビルドガイドです。花火の育成優先度、光円錐の比較、凸効果、遺物、目標ステータス、速度関連、そしてパーティー編成について解説します。特に、添付と輸越スキルの重要性、SP消費のメカニズム、高古(黄泉)との相性の良さが強調されています。

  • 添付と輸越スキルは最優先で育成
  • モチーフ光円錐は非常に強力で将来性も高い
  • 高古(黄泉)は花火と非常に相性が良く、必須レベル

火花ガイド

花火(スパークル)の育成優先度について解説。添付と輸越スキルが最優先で、次にスキル、必殺技、通常攻撃の順で育成することを推奨しています。輸越スキルのダメージが非常に重要であり、攻撃力や与ダメージバフが乗らない点に注意が必要です。花火はSP消費型のアタッカーであり、戦闘スキルを連打するキャラクターです。SP回復のメカニズムである大減の発動確率についても検証結果が示され、SP9個消費時に平均2.45回の大減が発生することが説明されています。

光円錐

花火の光円錐の比較について解説。モチーフ光円錐は、味方の輸の数に応じてSPが増加する効果があり、花火にとって非常に重要です。全体バフも持っており、他の光円錐と比較して約18%強いことが示されています。モチーフ光円錐は最大SPを増やすことができ、将来的に輸が増えることでさらに価値が上昇する可能性が高いです。

凸効果

花火の凸効果について解説。1凸は全体バフであり、輸キャラクターが増えることで価値が上昇します。2凸は追加ターンを獲得し、疑似SPを回復することができますが、SPが不足する可能性があるため、今後のSP回復量が増えるキャラクターが登場することでさらに価値が上昇する可能性があります。6凸は属性体制の貫通と輸越スキルの追加ヒット数を増加させる効果があり、無凸と比較して約2.4倍強くなることが示唆されています。

遺物

花火の遺物について解説。セット効果は魔法少女に配信ルームを装備することが推奨されています。メインステータスは、体は会心率、靴は基本攻撃力、モブは攻撃力、縄は攻撃またはEPが推奨されています。サブステータスは、会心率、会心ダメージ、輸ダメージを優先的に稼ぐことが重要です。攻撃力3600を確保するために、サブステータスで攻撃力を補う必要がある場合もあります。

目標ステ

花火の目標ステータスについて解説。モチーフ装備の有無に関わらず、速度と攻撃力は基本的に同じです。会心率は戦闘中に100%を目指すことが推奨されています。魔法少女と配信ルームの装備が前提であり、攻撃力は2箇所で確保することが推奨されています。会心率は、高古のモチーフや花火の持ち物で調整することができます。

速度関連

花火の速度関連について解説。アッハの速度は基礎速度80に加えて、1番目と2番目に早い輸キャラクターの速度に応じて変動します。高校の速度を211、花火の速度を134.7から137.9の間に収めることで、位相、次元、裏庭のコンテンツでアッハの速度を調整することができます。裏庭の0ラウンド3回行動については、別の動画で詳しく解説されています。

爻光の重要性

花火のパーティー編成について解説。花火、炭鉱、投稿は固定として、高古(黄泉)を獲得できるかどうかが重要です。高古とトリビの比較では、約80%の差があり、高古が非常に強力であることが示されています。高古は輸が多ければ多いほど強くなる性能であり、将来的に輸キャラクターが増えることでさらに差が広がる可能性があります。耐久枠としては単鉱投稿が推奨されていますが、歩法も選択肢として挙げられています。

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0:00 はい。え、こんにちは。ボビです。今回は 、ま、火バついに実装ということで、ま、 ついに火バ高校が揃いますね。ということ で、ま、火バ完全ビルドガイドやって いこうと思います。で、この動画では基本 的にもうビルドメインで解説していきます 。ま、暇なの基本的な性能という部分に 関しては先行体験の方で確認していただけ たらなと思います。また実践の映像なんか に関しても々の方の実践の評価という動画 で、ま、大量に置いてますので、ま、 よかったらそっちも確認してみてください 。そして、ま、そもそもとして輸越の使用 という部分に関してもこちら完全解説先行 体験でやってますので、そっちを確認して もらいたいというのと、ま、あとは極限の 速度調整、ま、アッハ0ラウンド3回合動 みたいなのもあるんですけども、ま、そう いったとこに関しても先行体験で、ま、

0:46 全部解説してますので、ま、まだ確認して ないという方に関してはよかったら見てみ てください。それでは見てきましょう。で 、まず火の奇跡の育成優先度に関しては テンプ輸スキルが最優先で時点でスキル 必殺通常と続きます。で、添付と輸越 スキルに関しては超重要な倍率になってい ますので、ま、こちら2つはもう速攻10 まで上げてください。そしてこの火という キャラクター輸のダメージが9割以上に なっていて、ま、この輸ダメージには攻撃 力が乗りません。また輸ダメージには余 ダメージバフが乗りませんという仕様が ありますので、ま、ここだけは抑えといて ください。ま、それぞれ乗るもの、乗ら ないもの、そして輸越関連という部分に 関してはこんなところになりますね。 そしてこの火バというキャラクターに関し てはSP消費のアタッカーになるんです

1:31 けども、ま、戦闘スキルを連打するという キャラクターになっています。で、その 戦闘スキルの連打中にSPを回復する大減 というのが、ま、一定確率で発動しますが 、この一定確率というのがどんぐらいの 確率なのかっていうのを検証したのが こちらの表となります。ま、こちら大ソの 確率なんですけども、9の消費を20 セットやった結果、ま、全て大減が2回か 3回の発動となりました。ま、QSP全部 消費した時の、ま、2回大限発動したのが 11回、そして3回体限が発動したのが9 回といった感じになりますね。なのでSP 9個ある状態から全てのSPを使い切った 時に平均の大減回数に関しては2.45回 ということになります。これSPベースで

2:17 見た場合に関してはQSP消費時の最終的 なSP消費できた数というのは13か15 になるということになります。以上のこと から、ま、9個のSPを消費した時の実速 の平均っていうのが、ま、SP13.9と いうことになりますので、ま、計算関連に 関してはSP9消費できた時の、ま、実速 的なSP消費は14で見積もって計算して います。型なんですけども、ま、QSP ある状態から、ま、全てのSPを消費 するっていうのを20セットやったんです が、ま、全てが、ま、大ソ減2回か大ソ減 3回だったっていうことから、ま、大ソが 1回も発動しなかった、ま、要するに0回 というのが1度もありませんでしたし、1 回しか発動しなかったというのもありませ んでした。また上ブれの4回というのも 発動しなかったっていうことを考えると、 ま、一定の最低保障もしくはテーブルの

3:04 ようなものがあると思われます。ま、1回 SP消費あたりの独立した確率には おそらくなっていませんね。で、ここから 、ま、ビルド関連見ていきますが、ま、 まずは高遠水の比較から見ていきましょう 。で、まずはモチーフですね。こちら味方 の輸の数に応じてサイヤSPが増えると いうSP消費アタッカーである火バにとっ てかなり重要な効果が乗っかっている公園 になっています。また何気に全体バフも 持っている公園になっていますね。で、ま 、実際このモチーフどれぐらい強いの かっていう話になりますが、こんな感じに なっていて、ま、頂上ランク5の7から 比較しても、ま、約18%強いです。で、 頂上ランク5の7種というのは今すぐ手に 入れることができませんので、ま、上 ランク1の7を使うか、ま、上ランク5の ショップを使うかみたいな感じになるん

3:49 ですが、ま、その辺から比較すると、ま、 約20%から23%ぐらいは強い計算と なります。ま、持ちフにしては、ま、 かなり強い方になりますし、ま、そもそも として、ま、やっぱり最大SPを増やす ことができるっていうのと、あと現状これ 輸2の掲載になりますので、ま、将来的に 輸え3になると最大SPがさらに増えて 価値が上昇します。また、輸ドのバフが 全体バフになっていますので、そこに関し ても、ま、輸が増えると価値が上昇すると いうことですので、このモチーフまだ変身 を2回残しています。効果が、ま、全部 発動してないような状況化で、ま、これ だけの強さがあるってことはやっぱり火の モチーフ相当強いんじゃないかなと思い ます。そして次凸の比較見ていきましょう 。で、まずなんですけども1凸に関しては 全体バフになってますので、ま、他にも

4:35 唯一キャラクターが実装すると1凸の価値 は上昇すると思います。そして2凸に関し ては、ま、アッハタイムで追加ターンを 獲得してさらにおまけで疑似SPを2個 回復することができるというものになり ます。で、この2凸なんですけども、追加 ターン強いは強いんですが、追加ターンを 補えるほどのSPというのが足りませんの で、ま、結局動いたとしても大量のSPを 消費しきることはできません。逆に言うと まだ伸び代があるということにもなります ので、今後SPの回復量というのが他の キャラクターで増えた場合に関しては2凸 の価値はさらに上昇する可能性があると いうことになります。ま、現時点でも十分 強いですけどね。また2凸のトリガーって いうのがアッハタイムになりますので、ま 、高古必殺技でアハタイムを強制発動する ことができます。ま、以上のことから高校

5:22 の依存度はさらに増加するかなといった とこになりますね。そしてなんですけども 、ま、6凸今回火かなり強くなっている とこともあって、ま、ちょっと先行体験で 色々遊んでたんですけども、ま、そもそも 6凸の効果属性体制の貫通とは別に爆笑 ネタ1個につき輸越スキルの追加ヒット 数プラ1。なお追加ヒット数は最大で40 まで増加できるっていう効果になってい ます。で、ま、この火田の独突効果、ま、 火バの唯スキルっというのは元々20の ヒット数なんですけども、ま、その20の ヒット数に追加して最大で40まで追加 することができますよって書いてあるよう に見えます。なんですけども、ま、実際は 元のヒット数の20+追加の20の最大 40ヒットになってる模様ですね。いや、

6:07 これちょっと60ヒットだったらバカ強 すぎだろうと思ってちょっと試したんです けども、ま、どうやら最大40ヒットに なってる模様です。ま、60ヒットだと ちょっとあまりにも強すぎますからね。ま 、通常の3倍の火力になるということに なりますので、ま、多分40ヒットが正解 なんだと思います。ま、ただ先行体験での 検証ということになりますので、ま、表記 のミスか、ま、そもそもとしての挙動の バクの可能性はあります。ま、とはいえな んですけども、最大40ヒット計算で見た としても、6凸っていうのは無凸の比較で 、ま、2.4倍ぐらい強くなる計算となり ます。ま、40ヒットだとしても普通に めちゃくちゃ強いですね。これ60ヒット だとしたら、ま、化け物になるんですけど も、ま、ちょっとこの辺に関しては実際に 実装してから検証しなきゃいけないんです けども、ま、火バちょっと僕は監凸する 予定がありませんので、ま、誰かの検証 待ちみたいなところになりますね。

6:53 あくまで こちらの狂器と実際の挙動が揺れてる問題に関しては先行での内容になりますので、ま、ちょっとここはてなとさせていただこうと思います。で、ま、この凸なんですけども、モチーフとどっちが優先なのか話をすると、ま、モチーフの方が優先かなと思いますてもやっぱりチーフだ伸び代るってのもありますし、値段もってことを考慮するとやっぱりまず先にチーフを取るのがいいかなと思いますね。そしてこからは物 関連してますが、もう基本的に比較するものがありませんね。 なんですけども、ま、1箇所ここですね。 ま、火田の縄なんですけども、ま、EPと 攻撃縄どっちがいいのっていう話になり ます。で、こちらEPを装備した時に関し ては必殺の回数が1回上ぶれているという ダメージの比較になるんですが、ま、その 場合EPの方が2%ほど強くなる計算と

7:39 なります。で、輸ダメージには攻撃力が 乗りませんのでやっぱり攻撃の価値低め です。ま、ただなんですけども火度の変換 のために戦闘中の攻撃力3600は必須に なっていますね。そしてなんですけども、 通常のダメージも、ま、全体の7%ほどは ありますので、ま、そこには一応攻撃力が 乗ります。ま、なので攻撃力完全に無意味 というわけではありませんので、ま、 必殺技自体のダメージがそんなに大きくな いていうのもあるんですが、必殺が1回 上ぶれたとしてもイピ縄が圧勝という感じ ではありませんね。ま、以上のことを 踏まえて、ま、異物見ていくと、ま、 セット効果に関してはもう魔法少女に配信 ルームを装備することになります。で、 一応配信ルームとバナナダイスがステとし ては同じになりますので、単鉱投稿使っ てるんだったらバナナダイス装備できます

8:25 が、ま、将来的に単鉱投稿はおそらく 抜けると思いますので、ま、配信ルームで 揃えといた方がいいかなと思います。で、 メインステに関しては、ま、体は回心率、 回心ダメージ、ま、回心率稼ぎにくいです ので基本回心率になると思います。靴に 関しては基本は攻撃になりますが、ま、 特殊な場合に限っては速度を装備すること も、ま、一応あります。モブに関しては 攻撃一択で関しては攻撃EPどっちもあり ますね。で、サブステガに関しては、ま、 回心率、回心ダメージ、輸ダメージに乗り ますので、しっかり稼いであげてください 。速度と攻撃に関してはまず圧波の速度を 調整するんだったらサブで速度が欲しいと いうのと、あとは攻撃力3600足りない ようだったらサブで攻撃力が欲しいという のがあります。で、目標のステータス見て みるとこんな感じになりますね。ま、 モチーフを装備してる場合でもモチーフを

9:10 装備してない場合に関しても速度攻撃力は 基本的に同じになります。で、回心率に 関しても基本的にはもう戦闘中で100を 目指す感じになりますね。で、回心 ダメージの稼ぎやすさが、ま、ちょっと 変わってくるかなぐらいの差になってい ます。で、こちらですが、ま、魔法少女と 配信ルーム装備が前提になっていて攻撃力 に関しては、ま、多少前後ありますが、 基本的に攻撃力2箇所。ま、基本オーブは 固定になりますので、ま、縄靴どっちかを 攻撃にしとけば基本3600は達成可能か なと思います。で、回心率に関しては戦闘 中100%目指してもらうんですけども、 高古のモチーフで10%、花火の持ち歩で 10%上がりますので、ま、この辺に関し ては手持ちで調整してあげてください。で 、速度に関しては、ま、無調整ということ であればもう初期値でオッケーです。ま、 花火入ってる場合速度いらないですね。

9:55 ただなんですけども、アッハタイムの調整 という意味で速度を稼ぎたい場合に関して は表を参考にしてください。ま、表に関し てはこの後触れていこうと思います。 そして攻撃力は2箇所あればいいですので ボブは固定として、ま、EPと速度どちら かを装備することができます。で、どっち の方がいいのかって話になりますが、基本 的にEPなでオッケーです。で、アの速度 タイムを調整するんだったら速度靴もある よねって感じになりますが、その場合は 攻撃を装備することになりますね。で、 速度関連の話をここからしていこうと思い ます。で、まずアッハの行動回数の 繰り上がりについて紹介する前に、ま、 アッハの速度の話軽くおさいしとこうと 思います。ま、アッハは基礎速度80持っ ていて、ま、さらに1番目に早い越 キャラクターの速度20%と2番目に早い

10:41 唯え越の速度10%が[笑い]アッハの 最終速度となります。で、これまだ輸が 2人しかいないので、ま、唯キャラクター 3人目が入った時にどうなってくるの かっていうのは不明になっています。ま、 なので、ま、本格的な速度調整っていうの は正直3人目が来てからでオッケーになり ますね。結論から言うと高校の速度 2011、そして火の速度を134.7 から137.9 の間に収めると位相ジそして裏庭この3つ のコンテンツでアッハの速度がクリアが ある速度に調整することができるという形 になっています。行動回数が繰り上がる 速度っていうのは、ま、個々の速度調整 込みの話になりますが、置いときますので 、ま、気になる方に関しては一時停止して 確認していただけたらなと思います。ま、

11:26 問題はここからですね。ま、裏には0 ラウンドの特殊3回行動っていうのがあり ます。ま、まずこちらどういう速度調整に なってるのかという話になりますが、方向 の3回目の行動と同じタイミングで敵を 倒し、ウェーブを切り替えます。そして アッハは現在鼓動値をウェaveブ 切り替え時に持ち越すことができるという 仕様になっていますので、ま、そのアッハ の行動値を持ち越すという仕様を利用する ことにより、1ウェーブ0ラウンドでは アッハの行動回数を1回に抑えつつ、2 ウェーブ0ランド目でアッハの行動回数を 3回に伸ばすという速度調整となってい ます。ま、この速度調整をやるにあたって 重要なポイントとして、常に1 ウェaveブ目は高校の3回目の行動の

12:11 タイミングでウェーブを切り替える必要性 があります。はい。ということでもう何を 言ってるか分からないと思います。で、 こちらの解説に関してはやり始めると、ま 、まだ長くなりますので、こちらですね、 アハ0ランド3回行動という動画で詳しく 解説してます。映像込みでやってますので 、ま、今の説明に関しても、ま、映像を見 ながらだと分かると思いますので、ま、気 になる方に関してはこちらの動画を確認し ていただけたらなと思います。そして最後 にパーティーの比較になりますが、ま、 そもそもとしても火田のパーティーに関し ては、ま、花火炭鉱投稿までは固定として 、ま、高校を獲得できるかどうかという話 になります。で、なんですけども、ま、 パーティーの比較っていうのは行動の前後 で大きく触れますので参考程度にして ください。アッハの爆笑ネタの維持だっ

12:57 たりタイミングの最適化ってのはできてい ません。この辺最適化するともうちょっと ダメージが伸びたりすることがありますね 。ま、この辺はちょっと実践に持ち込むの もちょっと難しいですので、ま、あまり気 にしなくていいかなということであまり 最適化はしていません。でなんですけども 、ま、これ高古とトリビの差見てみると、 ま、約80%の差ということで、もう ギャグみたいな差になっていますね。ま、 普通ここまで差つくことはあんまりない です。しかも比較の対象がトリビという 元々相当強いキャラクターになりますので 、ま、これで80%はもうやばいとしか 言ようがないですね。ということで、もう 火バナを引くんだったらもう無突無持ちで もいいので高向は必須になります。もう 無理してでも引いてくださいとしか言い ようがないレベルの評価キャラクターに なりますね。で、これ高校なんですけども 、ま、高校自体の性能が輸が多ければ多い ほど強くなるという性能になっています。

13:45 今輸キャラクターと高校の2人だけという ことになりますので、ま、まだ伸び代が あります。ま、要するに、ま、今は80% ぐらいの差でなんとかなってますが、将来 的に唯一キャラクターが増えたらもう2倍 ぐらい差がついてもおかしくなくなる可能 性がありますね。で、ま、こちら耐久枠 単鉱投稿で見てますが、ま、耐久枠EP的 には頬も悪くはないです。ま、ただ頬は 耐久ちょっとし止めではありますので、ま 、単鉱投稿よりはSPを使ってしまうと いうことで、ま、基本的には、ま、単鉱 投稿がおすめということになりますね。 また歩法使う場合に関しては攻撃力 3600の達成も心配になりますので、ま 、その辺も一応気をつけてあげてください 。はい。ま、こんなとこですかね。この 動画が役に立ちましたらチャンネル登録、 高評価よろしくお願いします。Xもやって ますのでよろしければXのフォローもお

14:31 願いいたします。また毎日22時から スターレの質問など受け付ける配信なども やってますのでよろしければ遊びに来て ください。

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