Full transcript of “How much Apple pays you for App Store downloads”. Click a timestamp to open the video at that moment. Need another video? Use the YouTube transcript generator.
0:00 Если все сделать правильно, Apple будет платить вам от 50 центов до 1 доллара за каждую загрузку вашего приложения в App Store. За 1000 загрузок это от 500 до 1000 долларов. За 10 000 загрузок это составит до 10 000 долларов. За 100 000 загрузок — от 50 000 до 100 000 долларов. А за миллион загрузок это составит до 1 миллиона долларов. За апрель Apple заплатит мне 111 000 австралийских долларов. Это 71 000 долларов. И это при стоимости загрузок в 71 700 долларов. 1 доллар за каждую загрузку. Но как на самом деле Apple мне платит? И как мне оптимизировать свой
0:47 портфель приложений, чтобы получить максимальную отдачу от вложенных средств? На самом деле это австралийский термин. Не уверен, что у вас это есть там, откуда вы родом, но на самом деле это просто означает, что вы получите больше денег за свои усилия. При правильном подходе Apple будет выплачивать прибыль в размере 85%. Это 85 центов за каждый доллар, который ваше приложение зарабатывает в магазине приложений. Сравните это с другими отраслями, например, ресторанами, где норма прибыли составляет от 3 до 10%. розничная торговля до 6%, а электронная коммерция, если все сделано правильно и вы оптимизируете каждый отдельный результат, то ожидаемая прибыль составит около 20%. Серьёзно, я понятия не имею, как выживает любая другая отрасль . У вас случается один неудачный сезон, и вы отстаете на годы. Но с программным обеспечением все по-другому. Это единственная отрасль,
1:33 где издержки на распространение низкие, маркетинг дешев, и можно создать что-то один раз, а затем продавать это снова и снова, а приложения еще лучше. Разместите свое приложение в App Store, и Apple возьмет на себя размещение вашего приложения, распространение, обработку платежей, возврат средств, обеспечение видимости и даже аппаратное обеспечение. И вам даже не нужна команда, чтобы воплотить это в реальность. Вы можете зарабатывать хорошие деньги в магазине приложений самостоятельно, потратив на это лишь свое время, MacBook, членство в клубе разработчиков Apple и инструмент для исследования ключевых слов, такой как Astro. Но я не могу себе этого позволить. Если вы так относитесь, то извините, у вас ничего не получится и вы ничего не построите. Есть люди более
2:18 решительные, готовые рискнуть больше и брать большие кредиты, чтобы воплотить свою мечту в реальность. Представьте себе, что вы открываете ресторан. Одна только арендная плата составляет около 10 000 долларов. Разрешения 2000 долларов. И вам понадобится персонал. Это обойдется вам еще в 20 000 долларов. Открытие небольшого кафе обойдется вам в 100 000 долларов. И это делается дёшево. И все это ради того, чтобы заработать 10 центов за каждый доллар, проходящий через кассу. И люди это делают. а вы сидите здесь и говорите мне, что не хотите вкладывать 99 долларов в бизнес-программу разработчиков Apple , 500 долларов в подержанный MacBook и 108 долларов в инструмент для исследования ключевых слов вроде Astro. Это меньше тысячи. И самая высокая норма прибыли среди всех отраслей, которые вы только
3:03 можете себе представить. Вот так я начинал и никогда не оглядывался назад. Мой первый MacBook был куплен в магазине, и у него был сломанный экран, но это не имело значения. Все, что мне нужно было, — это выпустить несколько первых приложений и запустить цикл. Я умоляю вас, начните думать о преимуществах и перестаньте думать о первоначальных затратах. Далее мы рассмотрим, как Apple платит разработчикам и как оптимизировать ваше приложение для получения существенного дохода. В этой игре все дело в дистрибуции. Создайте свое приложение и установите его на iPhone людей. Вот и все. Самый простой способ сделать это — выбрать правильные ключевые слова. Помните, я ранее говорил о затратах на установку инструмента для исследования ключевых слов? Это буквально все, что вам нужно сделать, чтобы провести маркетинговое исследование,
3:49 найти ключевые слова, которые пользуются высокой популярностью и имеют низкую конкуренцию. Сделайте это правильно, и это обеспечит бесплатный маркетинг на весь срок службы вашего приложения. Нет, серьезно, это вам ничего не будет стоить. Вы размещаете свое приложение в магазине приложений по ключевому слову, которое обеспечивает постоянные загрузки, постоянный трафик, и вам больше никогда не придется платить ни доллара за маркетинг. App Store просто позаботится об этом, но вам нужно сделать это правильно. Я снял кучу видео на эту тему и выложу некоторые из моих любимых в описании ниже. Если вы немного более предприимчивы или, возможно, ваше приложение немного более перенасыщено результатами поиска, отличный способ получить больше загрузок прямо сейчас — это сократить контент. Вспомните Tik Tok, Instagram и YouTube Shorts. Просто публикуйте контент каждый день для продвижения своего приложения, но не рекламируйте свое приложение
4:36 в видео, которое его продвигает. Я знаю, это сбивает с толку, да? Формат, который сейчас хорошо работает, — это вирусный призыв с реакцией человека и последующей демонстрацией самого приложения. Делайте это каждый день. Это ничего не стоит, кроме вашего времени. Если вы хотите узнать больше о создании вирусных видеороликов, которые будут загружать ваше приложение, дайте мне знать. Я могу снять целую серию видеороликов о том, что работает лучше всего. Это отличный способ заставить людей использовать ваше приложение, и он не требует никаких затрат, кроме времени на создание видеороликов. Поздравляем, ваше приложение скачивают, и эти загрузки вам ничего не стоят . Теперь пришло время получить оплату. Но как? Просто раздражайте своих клиентов. Раздражайте своих клиентов до такой
5:22 степени, что им будет удобнее заплатить, чтобы перестать раздражаться из-за ваших раздражающих ограничений по оплате и раздражающей тактики. Нет, серьезно. Вот так вкратце можно охарактеризовать индустрию приложений. И это все, что у нас есть. Это лучший способ монетизировать эти приложения. И это немного странно, если задуматься. Представьте себе, что вы идете в ресторан, вам нужно пройти процедуру регистрации на 3inut , а затем выясняется, что вы даже не можете увидеть все меню, потому что половина блюд размыта, пока вы не зарегистрируетесь в премиум-меню. Затем вы увидите, что есть в меню, как только предоставите данные своей кредитной карты, имя и контактные данные. Да, это было бы немного раздражающе. Программное обеспечение просто отличается. Не спрашивайте меня почему. Я не устанавливаю правила. Лучший
6:08 способ монетизировать ваше приложение — просто добавить внутриигровые покупки. Добавьте платежные системы, особенно в процесс регистрации. До 75% ваших регистраций на пробную версию будут поступать непосредственно из процесса регистрации. Если вы не получаете эти регистрации, вы зарабатываете только 25% от потенциала приложения. У меня есть целое видео на эту тему. Я добавлю ссылку в описание ниже. Когда я обновил свою платежную систему, доход вырос с 10 000 долларов в месяц до 70 000 долларов в месяц буквально за одну ночь. Покупки внутри приложений и еженедельные подписки теперь стали нормой в нашей отрасли. Всего несколько десятилетий назад идея платить за подписку, чтобы просто пользоваться программным обеспечением, была совершенно неслыханной. Вместо этого приложения продавались по пожизненной цене. Это
6:54 означало бы, что вам пришлось бы заплатить за приложение еще до того, как вы им воспользуетесь, и оно обошлось бы примерно в доллар или два доллара в зависимости от самого приложения, и я полагаю, вам пришлось бы сделать много загрузок, чтобы получить хоть какой-то значимый доход от этой бизнес- модели. Теперь люди готовы платить за подписку на программное обеспечение, и это своего рода хорошо для нас, разработчиков приложений. Это означает, что пожизненная ценность клиента выше, норма прибыли выше, а доход значительно выше. Модель ценообразования, которая подходит мне, составляет 7,99 долл. США в неделю с 3-дневным бесплатным пробным периодом, 24,99 долл. США в год без бесплатного пробного периода. Большинство людей выбирают 3-дневную бесплатную пробную версию и продолжают использовать приложение еженедельно. Затем, если они проявят благоразумие, они
7:39 перейдут на годовой план, но 95% подписчиков остаются на недельном плане, и только 5% пользователей выбирают годовой план. Мы создали приложение. Мы добавили раздражающие ограничения по оплате. Мы настроили встроенные покупки. Итак, как именно Apple нам платит? На самом деле Apple не платит вам за каждую загрузку. Они будут выплачивать вам 70–85% от всего дохода, который вы получаете от покупок внутри приложения. При первом создании учетной записи разработчика Apple вы автоматически начнете платить Apple комиссию в размере 30%. И вы можете сократить этот показатель до 15%, просто зарегистрировавшись в программе Apple для небольших разработчиков. Чтобы иметь право на участие в программе, ваш доход должен составлять менее 1 миллиона долларов в год. Поэтому, скорее всего, вас одобрят.
8:25 Подача заявления на участие в программе — это ручной процесс, поэтому вам нужно знать о существовании программы и заполнить все необходимые документы, чтобы вас приняли. Я размещу ссылку в описании ниже. Мне потребовалось несколько месяцев, чтобы получить одобрение от Apple, но как только это произошло, я внезапно начал зарабатывать больше денег, а Apple стала брать с меня меньшую комиссию. Одобрение прошло довольно безболезненно. Apple выплачивает разработчикам вознаграждение в течение 33 дней после окончания первого месяца. Зарплату вы получаете только раз в месяц, что немного раздражает. Если вы привыкли к обработке платежей, например, к Stripe, если у вас есть SAS или веб-сайт, то получение оплаты раз в месяц может немного раздражать. Но у Apple действительно хорошая отчетность, которая дает вам полное представление о том, что происходит с вашим
9:12 портфелем приложений, что происходит с вашим бизнесом и какую сумму вы можете ожидать в следующем платеже.